Queere Charaktere in Videospielen? Verschiedene Perspektiven aus Queer Studies, Medien-, Sozialpsychologie und Mediengeschichte in einem! Ein Einblick in mein neues Buch.
Medienwissenschaft
Die ersten Kapitel unter der großen Überschrift „falsch verbunden“ klären hier auf, wieso wir so am Digitalen hängen, wir die ständige Zeit am digitalen Endgerät uns im Alltag beeinflusst. Mit meinem Input, ob das so stimmt.
„Killerspiele sind die Pornos männlicher Aggressivität!“. Dabei haben Videospiele viele positive Einflüsse auf das menschliche Wohlbefinden.
Hier entsteht in der nächsten Zeit eine Übersicht über bisherige Vorträge und anderen buchbaren Input zu den Themen Videospiele, Psychologie, Medienwissenschaft und Queer Studies. Die Vorträge sind sowohl in Präsenz als auch online möglich.
Für Interessierte an meiner wissenschaftlichen Arbeit, meinen bearbeiteten Theme und Expertisen findet sich hier eine Übersicht geschriebener Texte aus den Bereichen Medienwissenschaft, Psychologie, Game Studies und Queer Studies
Die Wissenschaft hat Videospiele unlängst als Forschungsfeld für sich entdeckt. Welche Stellung haben sie im Studium der Medienwissenschaft an der Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg?
Medienwissenschaft ist die wissenschftl. Auseinandersetzung mit Medien. Also mit Blick auf Bücher, Zeitungen, Film, Internet, Videospielen.
Was spiele ich sie gerne, die Simulationen und cozy Games da draußen in meiner stetig wachsenden
Steam-Bibliothek! Stundenlang dem Gefühl nachlaufen, Erfolge zu feiern und Fortschritte zu
erzielen. Die Rede ist hier – exemplarisch natürlich – von meiner Beziehung zu Games wie Stardew
Valley, Sims, Dinkum (ein niedlicher Animal Crossing Klon) und Co.